10 главных тенденций, которые определят будущее цифрового маркетинга

10 главных тенденций которые определят  В исследовании рынка, опубликованном Global Industry Analysts Inc. (GIA), говорится: «Глобальный рынок цифровой рекламы достигнет 1,5 триллиона долларов к 2030 году».

Этот прогноз не только предполагает значительный рост маркетинговой отрасли, но и указывает на огромный спектр возможностей цифрового маркетинга, которые ждут бизнес. Однако, чтобы воспользоваться этими возможностями, маркетологи должны быть гибкими, узнавать о новых тенденциях цифрового маркетинга и адаптировать их, чтобы оставаться актуальными.

Добро пожаловать в наш блог о будущем росте цифрового маркетинга . Здесь мы будем освещать последние тенденции и достижения, которые будут определять будущее цифрового маркетинга. Это включает обсуждение ключевых тем, таких как дополненная и виртуальная реальность, целевой маркетинг, блокчейн и т. д.

Давайте начнем с понимания определения цифрового маркетинга и изучения того, как он развивался на протяжении многих лет.

2. Что такое цифровой маркетинг?

Цифровой маркетинг относится к стратегическому использованию цифровых каналов и технологий для связи с целевой аудиторией и продвижения вашего продукта/услуг. Он включает в себя широкий спектр онлайн-активностей, таких как SEO, реклама в социальных сетях, контент-маркетинг и многое другое, что повышает узнаваемость бренда, вовлекает клиентов и вызывает желаемые действия, такие как покупка или подписка на рассылку.

Теперь, когда вы знаете, что такое цифровой маркетинг, давайте перейдем к изучению его эволюции.

3. Эволюция цифрового маркетинга

Цифровой маркетинг — это динамичная библиотека телефонных номеров португалии область, где время от времени появляются новые технологии и тенденции. Давайте рассмотрим его трансформацию на протяжении многих лет, начиная с момента его зарождения в 1990-х годах и до настоящего 2023 года.

библиотека телефонных номеров португалии

90-е

  • Первая поисковая система Archie положила начало поиску.
  • Компании начали создавать веб-сайты, чтобы обеспечить свое присутствие в Интернете.
  • Представлен первый в истории рекламный баннер с призывом к действию.
  • В этот период были изобретены печенья.
  • Email-маркетинг приобрел огромную популярность.
  • Google представил AdWords и запустил рекламу с оплатой за клик (CPC).
  • Появились инструменты веб-аналитики, такие как WebTrends и Urchin.
  • Так началась эпоха цифрового маркетинга.

2000-е

  • Появился поведенческий  как персонализировать кампании email-маркетинга с целевыми лидами таргетинг, позволяющий рекламодателям ориентироваться на определенные интересы пользователей.
  • Запуск Википедии проложил путь для пользовательского контента.
  • Вскоре были запущены LinkedIn, MySpace и Facebook, что подготовило почву для развития социальных сетей.
  • Gmail заложил основу методов email-маркетинга .
  • Был основан Twitter, популяризировавший микроблоги.
  • После запуска YouTube открылись новые возможности для видеомаркетинга.

2010-е годы

  • Запуск Instagram открыл путь свежий список для распространения визуального контента, открыв путь инфлюенсер-маркетингу.
  • Использование мобильных устройств превысило использование настольных компьютеров, что заставило маркетологов уделять первостепенное внимание оптимизации для мобильных устройств и адаптивному дизайну.
  • С запуском Facebook Live видеотрансляции в реальном времени привлекли внимание.
  • Маркетинг влияния стал мейнстримом: бренды сотрудничают с влиятельными лицами в социальных сетях, чтобы охватить целевую аудиторию.
  • Широкое распространение получили чат-боты и решения для поддержки клиентов на базе искусственного интеллекта, которые улучшают персонализированное взаимодействие с клиентами.
  • Устройства с голосовым управлением, такие как Amazon Echo и Google Home, стали популярными, что привело к оптимизации голосового поиска.
  • TikTok стремительно развивался, предоставляя маркетологам площадку для короткометражного видеоконтента и маркетинга с привлечением влиятельных лиц.

2020-е годы

  • Глобальная пандемия COVID-19 привела к масштабному сдвигу в сторону цифрового маркетинга, поскольку организации перешли на удаленную работу и увеличили интернет-активность.
  • Количество очных мероприятий было ограничено; поэтому возросла популярность виртуальных мероприятий и вебинаров, что подчеркнуло необходимость онлайн-взаимодействия.
  • Искусственный интеллект (ИИ) стал более широко применяться в маркетинге в 2023 году, поскольку организации используют ИИ для автоматизации деятельности, персонализации маркетинговых сообщений и эффективного таргетинга рекламы.

За прошедшие годы цифровой маркетинг претерпел существенные изменения, и эти изменения продолжат определять то, как бренды взаимодействуют со своей аудиторией и достигают своих целей.

Вот главные тенденции, которые изменят цифровой маркетинг в ближайшие годы.

4. Главные тенденции цифрового маркетинга 2023 года

Чтобы оставаться 10 главных тенденций которые определят впереди конкурентов, компании должны быть хорошо информированы о последних разработках и быть готовыми адаптировать свои стратегии соответствующим образом. Давайте рассмотрим некоторые из главных тенденций цифрового маркетинга –

4.1 Появление дополненной реальности и виртуальной реальности в рекламе

Дополненная реальность (AR) использует технологию для имитации цифровых элементов, таких как звуки, изображения и текст в реальном мире. В AR окружение пользователей улучшается без переноса их в другой мир. С другой стороны, в виртуальной реальности (VR) пользователи переносятся в трехмерную среду, что дает им ощущение полного погружения в другую реальность.

Согласно отчету Mumbrella , 44% австралийцев утверждают, что совершение покупок в Интернете с использованием инструментов дополненной реальности побудило их к совершению покупок.

Исследование предполагает, что эти преобразующие технологии могут помочь компаниям привлечь внимание пользователей, предоставляя интерактивные и захватывающие впечатления. Компании могут интегрировать AR и VR с электронной коммерцией, чтобы продвигать подход «попробуй, прежде чем купить». Эти технологии также можно использовать для создания захватывающих живых мероприятий, демонстрации продуктов или услуг и разработки игрового контента.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top